Hace diez días, Anthropic pidió bajarle el ritmo a la carrera. OpenAI se sumó en cuestión de horas.
Ayer Anthropic lanzó Opus 5.5. Una hora después, OpenAI lanzó GPT-6 Sol y Luna.
Nadie quiso llegar segundo.
Ahora arranca la otra carrera, la de los demos. No pasaron ni unas horas y ya circulan un clon de Dark Souls y un Minecraft en el navegador, hechos con Opus 5.5. Les llueven los likes.
Son impresionantes, y también son copias.
El modelo re-creó muy bien ideas que ya existían. Las originales siguen siendo de FromSoftware y de Mojang.
Thariq, del equipo de Claude Code en Anthropic, escribió ayer algo que me hizo frenar. Con más capacidad, la tentación es multiplicar lo que sacas. Él propone gastarla en entender a tus usuarios y probar prototipos, para que lo que lances funcione. Sobre juegos fue más directo: generar mundos en 3D te ayuda a imaginar, pero primero tienes que encontrar un ciclo de juego que enganche.
Ese ciclo sale de probar con gente y equivocarte varias veces.
Un modelo más rápido te deja equivocarte más rápido.
¿En qué vas a gastar la velocidad que te acaban de regalar?
Para seguir leyendo
El 12 de septiembre Dario Amodei publicó “We Must Pace the Frontier” y Sam Altman lo respaldó el mismo día:
Lo que dijo Thariq:
Los demos de las primeras horas, recopilados por Min Choi:
Como dijo DHH:






